Fájlnév/könyvtár	Feladat	
01.		anagramma.cpp	Készítsen programot, amely két szövegsorról eldönti, hogy egymás anagrammái-e!	
02.		ATLAG.CPP	Olvasson be 4 lebegőpontos számot, számítsa ki az átlagukat, majd az eredményt írja ki e, f és g konverzióval és különböző mezőszélességgel! 	
03.		datumido.CPP	Készítsen programot a C-könyvtár dátum- és időkezelő függvényeinek bemutatására! Használja a setlocale() és az strftime() függvényeket!	
04.		FORDIT.CPP	Olvasson be egy legfeljebb. 5-jegyű egész számot és fordított sorrendben írja vissza a szám jegyeit, az értéktelen nullákat helyettesítse szóközzel!	
05.		HEXDUMP.CPP	Írjon programot, amely a parancssorban megadott állomány tartalmát hexadecimális formában megjeleníti.	
06.		KARIR.CPP	Írjon programot, amely karaktereket olvas, és minden karakter esetén kiírja a karakter bináris és decimális értékét! A program a 'q' karakter leütésére álljon meg!	
07.		map.cpp	Készítsen a map konténer felhasználását szemléltető példaprogramot!	
08.		MASOL.CPP	Készítsen programot, amely parancssor-paraméterként kapott állomány (például BE.TXT) tartalmát karakterenként nagybetűre átalakítva egy olyan kimenő állományba másolja, amelynek neve megegyezik a bemenő fájlnevével, a kiterjesztése pedig .OUT lesz (például BE.OUT)!	
09.		MatrixSTL.cpp	Alkalmazza a szabványos STL vector sablonosztályt kétdimenziós egész tömb (mátrix) létrehozásához és kezeléséhez!	
10.		MONDAT.CPP	Olvasson be egy mondatot, amely ponttal végződik. Írjon programot, amely a beolvasott mondat minden szavát új sorba írja! (A szavak között egy vagy több szóköz áll.)	
11.		NAGYEGESZ	Tervezzünk osztályt nagy egész számok tárolására és használatára, melynek jegyeit vector<char> típusú tömbben tároljuk! 	
12.		REPIR.CPP	Készítsen programot a repülővel utazó utasok nyilvántartására! Az alábbi adatokat kell beolvasni, és a REP.TXT állományba kiírni:
NEV			max. 20 karakteres sztring
UTLEVELSZAM	egész szám
SZ_DATUM		egész szám
R_DATUM		ee/hh/nn (8 karakter)
KM			egész szám
Írjon programot, amely billentyűzetről beolvassa az adatokat és kiviszi a REP.TXT nevű állományba! Minden rekordot egy újsor ('\n') karakter zárjon! A mezőket egymástól egy szóköz karakter válassza el! 	

	Fájlnév/könyvtár	Feladat	
13.		REPOLV.CPP	Írjon olyan C++ programot, amely beolvassa a REP.TXT állomány tartalmát, az adatokat a memóriában láncolva tárolja, és az alábbi feldolgozást végzi:
a)	ABC sorrendben kiírja azokat az utazók nevét és útlevél számát, akik 10000 km-nél többet repültek,
b)	kiírja a legtöbbet repült utazó adatait,
c)	megjeleníti a legfiatalabb utazó nevét és életkorát, valamint születési évét.	
14.		SORREND.CPP	Készítsen olyan C++ programot, amely a BEMENO.TXT nevű szöveges állomány első n sorát abc sorrendbe rendezi és a rendezett sorokat a KIMENO.TXT állományba másolja! Az n értékét a billentyűzetről kérje be a program! Ha a beolvasott adatnál kevesebb sor van a bemenő állományban, akkor a program egy figyelmeztető üzenetet jelenítsen meg! (A rendezéshez használja fel a qsort() könyvtári függvényt!)	
15.		STAT.CPP	Írjon C++ programot, amely statisztikát készít arról, hogy egy szöveges fájlban az egyes szavak milyen gyakorisággal fordulnak elő. A statisztikát a szavak ABC sorrendje szerinti rendben írja ki a szabványos kimenetre! 
Feltételezhető, hogy egy szó nem hosszabb 20 karakternél. Szónak tekinthető minden olyan karaktersor, amelyet tetszőleges számú tagoló karakter (szóköz, '\n', vagy tabulátor) határol. A feldolgozandó állományt jellemző fájlmutatót paraméterként vegye át a függvény! A megoldáshoz definiáljon alkalmas adatstruktúrát! A megírandó függvény a hívó programmal csak a paraméterlistáján keresztül kommunikálhat. Ügyeljen arra, hogy a függvényből való kilépésekor minden dinamikusan foglalt memóriaterületet fel kell szabadítani!	
16.		stlmat.cpp	Készítsen példaprogramok az STL matematikai műveletek használatának bemutatására!	
17.		SZOKITALALO1.cpp	Írjon egy elrejtett szót betűnként kitalálni segítő játékprogramot! A megoldáshoz használjon C-stílusú (char *) sztringeket!	
18.		SZOKITALALO2.cpp	Írjon egy elrejtett szót betűnként kitalálni segítő játékprogramot! A megoldáshoz használja a C++ string típusát!	
19.		vektor.cpp	Készítsen a vector konténer felhasználását szemléltető példaprogramot!